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[其他] rFactor 2, ISI, Luminis, Studio 397 - 最新新闻整理速报

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 楼主| 发表于 2016-9-19 07:47:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在之前的新闻《rFactor 2公布新的合作伙伴和DX11的开发决定》中我们已经得知rFactor 2即将迎来的最新的变化,以及ISI的整体调整。在今年的赛车模拟展览会的过程中,RaceDepartment对ISI的新闻发言人Tim Wheatley进行了一次专访(今年3月RaceDepartment也曾经关于rFactor 2的未来发展对他进行过一次采访,参见《RaceDepartment对ISI的Tim Wheatley独家专访!》),了解一些更新的信息。同时Studio 397的领导人Marcel Offermans也在RaceDepartment上和各位赛车模拟爱好者进行了各种互动。我对这些信息进行了一下整理,去除采访中的寒暄,刨除发言人语言中的客套话和样本回复,将关键信息一条一条整理出来发布,和大家分享一下。


                               
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1. 新成立的坐落在荷兰阿珀尔多伦市的Studio 397公司是Luminis全资掌握的新企业,rFactor 2的所有知识产权(包括源代码、商品名、商标等等)已经完全从ISI手中转移到了Studio 397旗下。Studio 397同时收编了rFactor 2开发团队中负责赛车和赛道等内容制作的成员,完全承担起rFactor 2的开发责任,完成ISI先前的未尽事业。而其他ISI的开发者将脱离rFactor 2的开发工作,继续留在总部位于美国密歇根州安娜堡的ISI,专注开发ISI的下一部作品(据Tim称,这个新作已经严重影响到了ISI开发团队对于rFactor 2的进一步开发和支持,因此做出这样的调整对于ISI集中精力开发新作也有所帮助),目前该作品对外称为“不是rF3”。有传言是以太空为背景的竞速游戏,也有传言是有关北美Indy赛车的一部新的赛车游戏,Tim的说法是“和rFactor 1和2都大大不同所以开发者都很感兴趣的项目”。与此同时,ISI仍然会拥有十一年前发布的赛车模拟游戏rFactor的全部知识产权。397的含义是在2010年由最终夺冠的奥迪厂队9号R15 TDI Plus赛车创造的24小时勒芒史上完成总圈数的记录。

2. 由于玩家社区普遍反应为rFactor 2开发mod难度颇大,轮胎模型过于复杂,导致大量mod制作者投奔Assetto Corsa和Automobilista,因此对于mod开发的支持是目前rFactor 2开发团队希望能够解决的问题。Marcel Offermans有意在rFactor 2中直接加入对rFactor轮胎模型的完整支持,同时制作转换工具,以便mod制作者可以能够很轻易的将rFactor的mod直接转换为rFactor 2的mod,在游戏中以rFactor的轮胎模型运行,但享受rFactor 2带来的RealRoad动态路面抓地等先进技术。


                               
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3. 当被询问关于虚拟现实支持的问题,Tim的回答和3月份专访时的态度发生了180度大转弯,极力称赞虚拟现实对于赛车模拟带来的额外代入感。Tim表示目前的计划是在2017年第一季度能够发布对虚拟现实技术的支持。现在的rF2的用户界面是不支持在虚拟现实中显示的,因此会采取和Assetto Corsa目前类似的处理方式,将来再考虑提供用户界面的虚拟现实支持。

4. rFactor 2将来也许会加入一个赛车学校的系统,也许会综合以视频教程(例如Dirt Rally的做法)及互动教学(例如Live For Speed的做法)实现,然而这个想法非常初步,尚未确定。


                               
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5. 关于即将发布的新内容,Tim透露Marcel Offermans本人并不是软件开发出身,更多的是作为一个模拟赛车手的身份活跃在社区中,更愿意听取玩家的意见。Marcel对于继续在rFactor 2中加入单一赛车赛事(例如目前已经发布的雷诺科雷傲赛车和雷诺梅甘娜赛车)没有太大兴趣,而是更希望在rFactor 2中加入有多种赛车的赛事,但是目前公司的财力并不能支持过多的授权费用。现在的一个项目是美国F2000方程式比赛mod(比赛使用福特方程式F2000赛车),目前已经基本完成制作,但是具体的授权还有一些手续和公文需要完成。

6. Tim认为rFactor 2的最大失败之处在于2013年最初发布时方法和时机不当,同时有限的经费限制了rFactor 2的市场宣传力度。


                               
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7. 目前市面上有大量的赛车游戏使用ISI的引擎,如Race07以及其后的RaceRoom Racing Experience主要基于isiMotor引擎,Game Stock Car以及其后的Automobilista基于rFactor的isiMotor2引擎,Tim表示很高兴看到开发者喜欢isiMotor引擎,同时也表示看到很多最早源自isiMotor的引擎的游戏由于开发者的深度开发已经完全不再是rFactor了,例如Project Cars的引擎已经完全是Slightly Mad Studios的自主引擎了,ISI的开发者也感到非常欣慰和兴奋。但是,目前开发者没有任何计划将rFactor 2的isiMotor 2.5引擎授权给第三方进行游戏开发。

8. Tim认为rFactor 2改用DX11将会让游戏看上去视觉效果更好,同时帧数更高。Tim对于此举的观点是,升级到DX11“不是为了让rFactor 2更进一步,而是为了防止rFactor 2落后于竞争对手”。


                               
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9. 一部基于Virtual Endurance Championship(虚拟耐力竞标赛,简称VEC,目前国际上最大的rFactor 2联赛团体,以rF2为平台,使用United Racing Design制作的付费Mod进行3到24小时时长不等的耐力赛)的电影已经制作完成,预计2016年年底或者2017年第一季度会正式发布。在这一次的模拟赛车博览会上放出了预告片:

车神之路,由此起步——SRFC模拟赛车网

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发表于 2016-9-19 09:27:33 | 显示全部楼层
干活新闻,期待换血之后的RF2
The harder I push,the more I find within myself.---Aryton Senna

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发表于 2016-9-19 10:44:07 | 显示全部楼层
牛逼,只能这么说了
当第一个细胞选择分裂成两个细胞生命,生命只有一个目的,那就是分享及传递所学的知识。传递下去,就像每一个细胞在时间长河里所做的那样。

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发表于 2016-9-22 14:07:58 来自手机 | 显示全部楼层
race07和R3E是gmotor1?

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 楼主| 发表于 2016-9-26 09:19:49 | 显示全部楼层
lxl 发表于 2016-9-22 01:07
race07和R3E是gmotor1?



当然Simbin/Sector3自己的工作也做了很多,比如R3E的图像引擎是自己重新写的
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发表于 2016-9-26 23:05:28 | 显示全部楼层
zsjdddfw 发表于 2016-9-26 09:19

当然Simbin/Sector3自己的工作也做了很多,比如R3E的图像引擎是自己重新写的

https://en.wikipedia.org/wiki/ISImotor
这里给的资料是大多都用GM2,simbin后期的游戏根据手感和模拟项目来看也是比较接近GM2,开过GTR1和F1c的话,都知道GM1的可怕,和GM2差别还是挺大的

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 楼主| 发表于 2016-9-26 23:23:06 | 显示全部楼层
lxl 发表于 2016-9-26 10:05
https://en.wikipedia.org/wiki/ISImotor
这里给的资料是大多都用GM2,simbin后期的游戏根据手感和模拟项 ...


嗯,是我记错了
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