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【LFS后续版本】12月图形更新进度报告:South City

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LFS初级驾照工作组勋章新手车间勋章

 楼主| 发表于 2019-12-21 22:25:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 peter930302 于 2019-12-22 09:37 编辑

车手们好~

在7月我们提到了能够实现日夜转换的真实天空,并在Kyoto赛道进行了展示。自那之后Eric一直在给South City动手,Scawan也一直在优化光照。现在South City开放了更多区域,现在你能够开进立体停车场了~ 道路表面、栅栏、障碍物、物体、以及多数建筑都已经被更新。目前赛道还没完工,但我们已经可以来展示到目前为止的变化了。

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通过使用真实的亮度参数,日间和夜间的差距非常巨大。举例来说,街道在白天的亮度可能会是晚上的4000倍。为了让LFS和真实照片进行对比,我们使用了手动曝光来让参数与数码相机相同。在一般情况下,曝光和白平衡会自动调整。

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HDR模式加入了bloom效果。这将光线从图像中最亮的点向外传播,以模拟相机或眼睛中发生的类似效果。在游戏中,这有助于让明亮的灯光或太阳看起来更加明亮。

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原片:https://www.youtube.com/watch?v=V4fuyFhLkD8

ezgif.com-optimize.gif
原片:https://www.youtube.com/watch?v=zLl9hVMHrdM

最近的一些更新:天空现在在显卡上生成,这节省了CPU时间。在日落和日出前后,天空每分钟更新两次以上。太阳的亮度和颜色更准确。游戏使用的的着色器已经更新,以允许在不完全平滑的曲面上有更好的天空反射。现在车头灯几乎能照亮所有物体,包括其它汽车。

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lfs_00001066.jpg

希望各位喜欢这些内容。

对比:
https://imx.tc-g.uk/so201912/01
https://imx.tc-g.uk/so201912/02
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LFS初级驾照

发表于 2019-12-22 09:36:44 | 显示全部楼层
哇好久没上论坛一来就看到这个消息 真开心
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LFS初级驾照

发表于 2019-12-23 21:57:29 | 显示全部楼层
我只想說一句:尚酷已停產

/insim=29999
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edit camrma

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[D.K] 辉

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发表于 2019-12-26 15:54:40 | 显示全部楼层
皮特大佬!求教LFSLAPPER的使用方法。以前成功用过,但忘了设置方法,按国外教程设置了,但还是提示错误。
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发表于 2019-12-29 10:29:16 | 显示全部楼层
这是准备加入nvidia的光追效果吗?
其实由于人眼的瞳孔对入射光的自动调节,昼夜明暗差别没有数据表现的那么大。
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